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[2025年最新版]Instagram/X のアルゴリズム: その仕組みと戦略

2025年1月現在、Instagram/Xのアルゴリズムはさらに進化を遂げており、ユーザー体験の最適化とコンテンツのパーソナライズ化が大きなテーマとなっています。

これらの変更は、コンテンツの露出やエンゲージメントに影響を与える可能性があります。
本記事では、各プラットフォームの変更点と、ユーザーが取るべき対策を詳しく解説します!

X(旧Twitter)のアルゴリズム変更ポイント

Xでは、「ユーザーの後悔しない時間の最大化」を目的としたアルゴリズム調整が行われました。

これにより、情報価値が高く、娯楽性のあるポジティブなコンテンツが優遇され、以下のような変更が確認されています。

エンゲージメント重視の推奨
いいね・リポストだけでなく、保存やプロフィールクリックなどの行動が重視されるように。

ネガティブコンテンツの抑制
誹謗中傷や過度な炎上目的の投稿は、表示機会が減少。

インフォメーション&エンタメ系コンテンツの優遇
有益な情報や面白い投稿が「おすすめ」タブに表示されやすく。

・ユーザーが価値を感じる「保存したくなる」コンテンツを意識する

・感情を煽る内容よりも、ポジティブな発信を心掛ける

・メディア(画像・動画)を活用して視覚的な魅力を高める

参考:イーロンマスク X公式アカウント

Instagramのアルゴリズム変更ポイント

Instagramでは、新機能の導入とアルゴリズムの調整により、「友達とのつながり」と「クリエイター支援」が強化されました。

新機能「with friends」の導入
フォロワーが「いいね」したリール動画が表示されることで、友人との交流が促進。

AIによるコンテンツ推薦の強化
関心に基づいたレコメンドがより精度向上。

小規模クリエイターのサポート強化
大手アカウントだけでなく、新規アカウントの投稿も露出しやすく。

・フォロワーとの関係性を深め、エンゲージメントを高める

・リールやストーリーズを活用し、短尺動画の投稿頻度を増やす

・ハッシュタグ戦略を見直し、関連性の高いものを厳選

参考:Social Media Today

 

また、1/23にAdam Mosseri氏が最新のアルゴリズムについて追及しました。
アルゴリズムについてはこちらの記事を参照ください。

動画のアルゴリズムの仕組み

リーチに関して、フォロワーに対するリーチとフォロワー以外に対するリーチの概念がありますが、重要なシグナルは変わらないと明言しました。

ユーザーが最も興味を持っていることを予測するために使用される主なシグナルは次のとおりです。

コンテンツ自体 いいね数
動画再生時間
シェア数


分析を行う上で、着目すべき指標は以下です。

・平均視聴時間
・リーチに対するいいね数(いいね数÷リーチ)
・リーチに対するシェア数(シャア数÷リーチ)

フォロワーに対して期待する指標は「いいね数」、
フォロワー以外に対して期待する指標は「シェア数」です。

投稿頻度が多すぎる場合

トライアル機能の活用をおすすめします。
この機能を使うと、リーチの判定システムをスキップして、フォロワー以外へ直接届けることができます。これにより、フォロワーを煩わせることなく、最適なコンテンツを提供できます。

リーチを伸ばす為の秘策

・ウォーターマーク(著作権保護のために写真や動画に入れる透かしのこと)やロゴが入ったリールを投稿しないこと。

・リールの長さを3分以内に保つこと

・流行の音楽を使うのが理想的ですが、必ずしも流行している必要はありません。音声が魅力的であれば、リール全体の効果を高めます。

・定期的に投稿すること。ただし、「少なくとも週に1回以上」というだけでなく、テーマに一貫性を持たせること。

・「トライアルリール」を使うのがおすすめです。これにより、フォローしていないアカウントだけに投稿を表示できます。この結果を受けて、フォロワーに向けて公開するのもエンゲージメントを獲得できる秘訣です。

 

まとめ

XとInstagramのアルゴリズム変更により、今後は以下の点を意識することが重要です。

①「質の高いコンテンツ」へのシフト
読者やフォロワーにとって価値のある情報を提供し、長く愛される投稿を作ることがカギ。

②ポジティブ&エンゲージメント重視の発信
ただ投稿するだけでなく、コメントや保存を促す工夫が必要。

③各プラットフォームの特性を理解し、最適化

Xは情報発信、Instagramはビジュアル重視といった使い分けを。

今後も最新のアップデート情報をチェックしながら、プラットフォームの変化に柔軟に対応していきましょう!

    ABOUT ME
    谷藤 大介(Daisuke Tanifuji)
    2009年にIT業界に就職、開発者を志す。マッチングアプリ、ソーシャルゲーム、顧客管理システム開発を経て、ソーシャルマーケティングのマーケターを経験後、SNS管理ツール「GENba」の開発者として運用まで担っている。 2019年、株式会社toにジョイン。